Red Faction: Guerrilla

Uygulama ekran görüntüsü:
Red Faction: Guerrilla
Uygulama Detayları:
Versiyon: 1.0
Qayıt: 6 Dec 10
Geliştirici:
Lisans: Ücretsiz
Popülerlik: 3645
Boyut: 824 Kb

Rating: 2.6/5 (Total Votes: 50)

Red Faction: Guerrilla İşte muhtemelen cevabı bildiğiniz bir soru: sizi havaya uçurmak ister misiniz? Evet? Öyleyse Volition'ın Kırmızı Hizip: Hakimiyet sizin için, çünkü binaları parçalayıp büyük miktarlarda patlayıcı patlattığınız temelde budur. 2001'de piyasaya sürülen orijinal fotoğraftaki önceki oyunlarla hiç tanışık değilseniz, bu üçüncü girişten oldukça farklı bulacaksınız. Gerilla birinci şahsiyet tetikçisi değildir; Tamamen Mars'ın yüzeyinde oynayan bir üçüncü kişi aksiyon oyunu. Bu aşamada zemini tünelleyemezsiniz, üst kısımda inşa edilen hemen her şeyi parçalara ayırabilirsiniz. Grand Theft Auto tarzı bir sanal alan ortamında oyun, tek oyuncu bileşeninde bir takım yan ve hikaye misyonları yanı sıra sorunlar olsa da, etrafında en patlayıcı eylemlerin bazılarını yapar çok sayıda çok oyunculu seçenek sunar .İlk oyunun olaylarından yıllar sonra yerini alan Guerrilla, bu kez şiddetli baskıcı Dünya Savunma Gücü'nün (EDF) kontrolü altındaki Mars'ta bulunuyor. Alec Mason olarak çalışıyorsunuz, sadece yeni bir iş arayan gezegene yeni başlıyoruz, ancak yakında EDF'den yüzeyi kontrol altına almak için Kırmızı Faction direniş hareketiyle sarılmış buluyoruz. Bunu yapmak için, Mason Mars'ta her biri kendi yan hikayesi ve öykü görevleri olan altı bölgeyi kurtarmalı.

Bir bölgeyi EDF'den ücretsiz ilan edebilmek için, misyonlar aracılığıyla veya harita üzerinde işaretlenmiş belirli binaları havaya uçurarak kontrol derecelerini düşmeniz gerekir. Yolun başındaBunu bir oyun dünyasına yapıyor, çünkü iyi organize olmuşsunuzdur; çünkü bir sektörün denetimine giren faaliyetlerde bulunduğunuzda moralini yükseltip kurtarma da yapacaksınız. Bir bölgedeki daha iyi moral, AI arkadaşları sizinle kavga halinde bir araya gelecek ve görevleri tamamladıktan sonra daha kurtarmak için hayatınızı biraz daha kolaylaştırıyor. Kurtarma, silahları ve araçları satın almak ve yükseltmek için kullanırken, uzak madenlerden ve çeşitli balyozlardan daha iyi zırhlara, yıkıcı termodinamik roketlere ve sonuç olarak bir jetpack'e kadar olan her şeyi içeren bir kurtarma aracıdır. Tüm bu sistemler bir arada olduğundan, Volition, oyuncuya güzel bir ilerleme hissi sunarak, tekerleklerinizi çevirmek yerine sanal dünyada bir fark yarattığınız düşüncesini güçlendiriyor.Savaş sırasında Volition, Gerilla'da yıkıcı bir özgürlük hissi veriyor çünkü yapılar ve nesneler yalnızca patlayıcı silahlar veya çekiç kullanarak değil, oyun dünyasında bulabileceğiniz araçlardan herhangi biri ile devrildi ve yıkılıyor. Bir binayı sakatlamak, tabanı boyunca kurulan mayınları patlatmak, kızaklarınızla desteklemek, merkezi boyunca bir EDF zırhlı nakil hızlandırmak gibi pek çok yol olduğu için, oyun en eğlendirici yönüne katılmayı kolaylaştırıyor . Ayrıca, bazı şeyleri havaya uçurduğunuz için sizi ödüllendirirsiniz, kurtarma işi yıkılan şeylerden kopar ve eylemlerinizin daha tatmin edici hale gelmesine katkıda bulunur. Söyleniyor, dünyaya kaçmak ve sahneyi sarmak cazip olmak tek kişilik kampanyanın süresi için geçerli değil. Benim için, bir süre sonra dışarı atılmaya ve oyunları darbe indirmeye teşvik etmek için, farklı şekillerde çöküşünü izlemek için, oyun misyonlarına, hikayesine ve karakterlere gerçekten ilgisiz olan ilgi alanını değiştirmeye çalışıyorum. Aynı tür itirazlar.Kullanışlı bir harita sistemi kullanarak, nereden ziyaret etmek istediğinizi ve bir sonraki aşamada hangi zorlukları atacağınızı işaretleyebilirsiniz. Ana hikaye misyonlarının çoğu, kurtarma girişimleri dizilerden düz-up patlayıcı kargaşadan kurtarmaya kadar çeşitli hedefler sunan oldukça eğlenceli olma eğilimindedir. Yan görevler daha karışık bir torbadır ve bunların birçoğu bir sektörde EDF kontrolünü azaltmak için üzerinize düşeni yapmak zorundasınızdır. Daha iyi türlerden bazıları, başarılı olmak için belli sayıda EDF askerini yok etmek zorunda olduğunuz savunma veya saldırı dizilerini veya bazen bulmaca benzeri zorlukları içeren imha görevlerini içerir; bu sayede sınırlı cephanelik ve belirli silah türleri yapıları yıkabilir. . Diğer geziler, herşeyden çok meşgul gibi hissediyor; özellikle araç sürmek ve süresini sınır karakoluna geri getirmek için Guerrilla'yı eğlenceli kılan şeylerin tüm unsurlarını etkileyen, özellikle de yıpranmış araç nakil uçağı misyonu türleri. ile başlar.Bir araca taret uyguladığınız ve EDF hedefleri üzerinde belirli miktarda ceza bulmanız gereken teminatlı hasar türleri gibi olayları havaya uçurmaya odaklanan birkaç görev bile olsa, meydan okuma yeteri kadar oyuncudan daha fazla amaç edinme özelliğini tatminsiz hissettiriyor Olması gerekenden garip. Diğer yıkım tipi misyonlar, aşağı yukarı silah ateşi gönderen ve zaman bitmeden ölmemek umuduyla aşağı yukarı kaynayan belli miktarda düşmanı silip süpürecektir. Dost partnerleri kurtarmaya çalıştığınız rehin kurtarma görevleri var, çoğu zaman paramparça olmuş merdiveni ve bozulmuş duvarların ortasında, korumaya çalıştığınızların kaybolması kolaydır çünkü sinir bozucu oluyor.Görevleri yerine getirerek bir sektördeki EDF kontrolü sonunda sıfıra düşecek, nihai bir kurtuluş misyonu açılacak ve başarıyla tamamlandığında Kara Faktörleri adına toprağı güvence altına alacak. Daha sonra, hikayeyi ilerleteceksiniz; bu, bazen radyo sohbetçisi aracılığıyla ve diğerlerinde sinematikler aracılığıyla iletilir. Karakterlerin hepsi de oldukça düz ve özellik taşıdığından bunlardan herhangi birini gerçekten önemsemek zor, ve EDF'nin genelde yüzsüz ve basmakalıp vahşi hallerine karşı Mars vatandaşlarının durumuna duygusal olarak yatırım yapacağından şüpheliyim. Bunun yerine, Mason'un kilidini açan ve giderek artan yıkıcı kapasitesi itici güçtür.Oyun dünyası gelince, Gerilla'da temsil edilen Mars yüzeyinin hepsi bu kadar gelişmiş değildir. İlginç habitatlar ya da ayrıntılı EDF ordu ya da genel halka uyum sağlamak için kurulmuş yapılar yolunda pek az şey var. Mimarinin büyük kısmı, Parker'in açılış bölgesinden Eos'taki son alana kadar, kutu ve çirkin (ses tanıdık mı?). Bu, form üzerinde işlev gören ve halen yapım aşamasında olan bir Mars yüzeyini yansıtan bir estetiğin örneklendirilebileceği gibi, pek çok dikkat çekici yeri pek görmez. Otomobil, kamyonlar, askeri ve yardımcı araçlar, genelde ıssız Mars yüzeyini bir hareketlilik ve rutin duygu ile denemek ve uygulamaya koymak için Grand Theft Auto'ya benzer şekilde kaçırabilen her bölgenin yol yollarını doldurur, ancak genel olarak bu Tutarlı ve canlı hisseden bir dünya değil.

       

Benzer uygulamalar

Yorumlar Red Faction: Guerrilla

Yorum Bulunamadı
Yorum eklemek
Görüntülerde açın!