Snake and Ladder - Her oyuncu başlangıç karesinde (genellikle sol alt köşedeki "1" ızgara karesi veya sadece "1" ızgara karesinin yanındaki hayali boşluk) bir simgeyle başlar ve tek bir kalıbı Oyun tahtasında işaretlenmiş, oyunun altından başlayıp tepeden tepeye doğru her kare boyunca bir kez geçerek sabitlenmiş bir rota izleyerek, gösterge işaretini kare rulo ile belirtilen karelerin sayısı kadar hareket ettirin. Eğer bu hareketi tamamladıklarında karelerin alt sıradaki ucuna bir "merdiven" ile gelirlerse, işaretlerini daha yüksek numaralı kareye taşıyabilirler. Bir "yılan" ile çiftin daha yüksek numaralı kare üzerine yerleştikleri takdirde, (Veya şut), işaretlerini alttaki numaralı kareya doğru aşağıya doğru kaydırmalıdırlar. Kalıpları ile 6 sayı atan bir oyuncu, hareket ettikten sonra derhal başka bir tur atabilir; Aksi takdirde, oyun sırayla bir sonraki oyuncuya geçer. Eğer bir oyuncu kalıp üzerinde üç 6 puan atarsa, oyunun başlangıcına döner ve başka bir oyuncu atana kadar hareket etmeyecektir. Kazanan, tokluğunun ilk önce parkurun son karesine ulaştığı oyuncudur. Bir oyuncunun, son kareye ulaşmak için tam sayı atması gereken bir varyasyon vardır (dolayısıyla kazanan).Özel varyasyona bağlı olarak, kalıp rulosu çok büyükse simge nerede kalır veya simge son kareye doğru ilerleyebilir ve sonra kalıp gösterildiği gibi aynı sayıda kareyi transvers etene kadar geriye gider. Bazı varyasyonlarda, doğrudan son alana yönlendiren bir merdivene sahip bir alan vardır.
Uygulama Detayları:
Yorum Bulunamadı